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第415章 .14 情报分析,战略判断

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宇宙历832年7月8号。天体塔学院内,新翠的竹子延出来的一根侧枝对着苗圃中名卉挤碰。

身为新生的均摘星与学生会成员圣索克芬娜之间的测试演习开始了。

截止二人进入各自的指挥舱前。天体塔内部百分之九十的学生都申请了虚拟观察大厅中的观察资格。而尖子生们发现这次不少导师们也在观察席的序列上。

虚拟世界中是数据共享的,不存在传统意义上球赛座次的问题。但是存在信息获取的优先度问题。

在指挥官考核中,双方指挥官在对抗中会即时做出大量操作,生产线上每时每刻也都发生着变化。这些信息虽然都在芯片中记录,战后也会统计出来,做一个总比赛进程的资料,可供总结。

但是在即时过程中,指挥官的各个军事系统,军工生产中能够传输出来的信息流量是有限的,除了供给指挥官的信息指挥外,只能供给少量人员来查询。(就如同WiFi,联的人多了,每个人就卡了)

入学考核的时候一个大厅中的票价几万消费币,也就是这个原因。

然而那个大厅中只能固定查询几项数据,而且这些数据都是由那些信息传输余量大的设备传输的。——外行网民也就看个热闹,知晓某个区域有多少兵力总数,多少火力。至于更专业化的内容,他们也没兴趣去查。

但在某些电磁对抗战争压制极度厉害的战场上,那些设备能传输的信息量都是有限的。而这恰恰是即时对抗中,最关键的部分。

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