你当我是愤怒的小鸟?
难道要通过树枝,当做跳板跳上去?
看了看周围的树枝,井天赫然有种问题迎刃而解的错觉。
对啊,这些树枝有什么用呢?
如果没用,为什么要设计成可以踩踏的呢?
我们一开始只是沿着树干网上爬,忽略了这么重要的一个问题啊!
想至此,井天也不管那么多,朝着就近的树枝移动了过去,几个呼吸后,他便站在狭窄的树枝上。
然而,就在此时,和之前一样,树枝上的死气开始快速聚拢,形成了人形!
不会这么倒霉吧?
只要站上去,就会出现BOSS?
换言之,只要不跑到树枝上,就没事儿?
可是,怎么才能避开系统设定,不被电梯到树枝上呢?
还没等井天想明白这一些列问题,眼前的死气彻底凝实。然而,这一次形成人形的怪物并不是暗黑猴王,而是一只71级的普通尸猴。
不是BOSS?
看来有门啊!
落脚在树枝上一定有别的用意!
必须破掉踢天弄井设的局!
井天轻松躲开了尸猴的攻击,自从适应了非完全潜行系统之后,回避率这个属性便被世界玩家广泛关注了起来。
我们之前也讨论过,回避率在非完全潜行系统上线之前就是一个让人直接忽略的属性,无论玩家回避率有多高,只要站在原地不动被人一刀砍过来,根本不存在MISS的可能。
这在传统网游中绝对不会出现的,传统网游中只要回避率绝对碾压命中,那么MISS等现象会频繁出现,再不济也不可能出现刀刀入肉的情况。
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