还有一个尴尬的事情是,在半年前盛行防御流,不是物理法术双防,就是全物理防御,尤其是治疗和辅助职业,在保证魔法值充裕的情况下,他们并不愿意将装备属**费在提升治疗能力上,反而是用在生存力最大化上。
这种做法致使大型战斗经常处于胶着状态,双方的对攻时间往往非常长,不能轻易分出胜负。
然而,自从神之力加护出现后,一切都发生了改变,大多神灵的加持在攻击技能上之后,会让技能多出来一些属性伤害。
而这些属性伤害,全部被系统划分为了魔法伤害!
一开始还没什么,后来玩家就发现敌人的魔法攻击越来越猛,自己的魔法防御越来越不够看,如果不增加点智力、提升些魔法防御的话,无论在群战还是单挑中都相当吃亏。
所以,这半年里,玩家不断调整自己装备的属性构成,着重增加了魔法防御。
别看所有法爷的技能得到了各种属性加成,这其实是在削弱法爷们在群战中的地位!
因为大家披上增加魔法防御和智力的装备后,一方面削弱了本来的魔法攻击力,另外一方面削弱了神之力附加的属性攻击力,这让一开始欢呼的法爷们逐渐如梦初醒,一个个是时常抱怨。
移动炮台再也没有那么好使了!
踢天弄井这么做自然也是有道理的,毕竟法爷的数量实在太多了,躲在肉盾后面随随便便砸点群攻技能就可以收割人头的日子实在太享受了,必须将这种传统战斗方式打破!
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