而且偷梁换柱的坐标周边场景都会随着发生诡异的变化,即便是公会玩家身处其中,也无法准确根据经验定位公会真实所在位置。
这自然是防止有魔族间谍的情况,毕竟踢天弄井不可能搞出一个完全没有用的公会技能作为摆设。
被魔族间谍轻易破除的话,那么也就没有玩家砸金币了。
所以偷梁换柱的效果是有必要的,而且使用偷梁换柱后还需要公会管理自行观察公会成员的反应,对那些企图走出驻地获取情报的玩家予以处理。
不得不说,这算是一张巨大的渔网,可以将潜在公会中的间谍打捞出来。
当然,或许一开始这样还有效果,后来得知具体情况的间谍们,遇到这种情况再也不会冒失行动了。
但是这样一来,他们也就没办法有效定位公会坐标了,失去了间谍的作用。
不过,如果要是同时开启两种公会驻地技能,那就绝对不是消耗两倍金币那么简单,同时使用两种公会驻地技能,需要消耗20倍金币。
20倍金币消耗对所有公会来说都不是一个小数目,即便对骑云联盟来说都是一笔巨款。
所以,公会从来都不会同时开启两种公会驻地技能,因为承担不起。
“骑云老大,这件事有待商榷,你也知道的,我们骑火公会这边可是拿不出多余的钱去破费啊。就算公会被毁,公会重建复兴的价格也不需要这么多钱啊,有必要在敌人来之前先宰自己一刀吗?你还是三思啊。”
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