这意味着什么?
许多玩家对此也展开了讨论,更有人大胆地预测道:“NPC婚后好感度不会传递给下一任NPC,所以离婚后好感度依旧保留,之前求婚失败的玩家也就可以拾二手了!”
“那不是等于,如果多人竞争同一NPC的话,只有一人能成功,其他人劳动都白费了?”
“不白费了,不是说了可以捡二手货吗?”
“这还不白费,这种概率实在太低了吧!”
“关键是好感度依旧,那么前任是不是可以快速刷好感度,再度复婚呢?”
“想抢二手也不容易,必须有过硬的好感度。”
“我看未必,既然离婚了,一段时间内前任和NPC的好感度可能会逐渐降低,而且短时间内无法提升才对。”
“谁能确定?现在昨天离婚今天复婚的现实人那么多,更何况游戏之中呢?”
“有到底,我觉得这要看NPC的性格而定!”
……
对此,井天倒是有不同的看法,毕竟婚姻系统可是他搞出来的,对于好感度的承接性,他早就辩证过。
在他的策划中,新婚NPC会将部分好感度传递给新一任NPC的,并且自身也会保留这些好感度。
这就像一位出嫁的姐姐,讲述当年一群少男追求自己的经过一般,那么听故事的妹妹,也会从这些故事里,产生对那些追求者的好感或者厌恶。
所以,好感度具有传染性,而并非是传递性。
所以许多玩家错认为好感度会因为NPC的出嫁而导致全部流产,显然是错误的认识。
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