但是,这种自定义延迟指令有非常大的缺陷,灵傀10秒后位移到C198这个过程所消耗的时间,是否和怪物位移到C199坐标的时间相吻合,如果玩家预判错了,系统只能给予灵傀位移到C198坐标的指导时间,比如说3秒,也就是说灵傀13秒后位移到C198坐标,结果目标还没到C199坐标下的攻击范围内,那么震地击必定落空。
再或者说,13秒后,灵傀还没有位移到了C198坐标,怪物的移动速度太快,半道上便已经拦截了灵傀,怪物的攻击自然是迎面砸在灵傀脸上,灵傀被行动打断,那么它只能傻傻被揍死或是扛着伤害位移到C198后,再按照预定施展震地击。
也不是不可以编辑更复杂的指令,但是考虑到灵傀师的定位,游戏设定刻意不允许灵傀师使用更高级的编程指令,但是这不代表所有职业都不能使用高级编程指令,比如英灵召唤师、灵兽召唤师和恶魔召唤师,他们后期就有高级指令的技能,使用技能后便可以进入高级编程指令的界面,可以给英灵或者灵兽自定义走位和技能,并且可以设定条件,比如“当气血值低于20%时,使用替身术,替身术后使用土遁术移动向自己”。
高级编程指令明显要比灵傀的自定义延时指令要强上千倍万倍,如果让灵傀师可以使用高级编程指令,那恐怕灵傀师就要成这游戏的主宰职业了,出门跟上几百只灵傀,高级指令中只需要写入一个“当非战斗时,跟随自己”,再配合各种战斗情况的应对策略指令,那就是几百只自动战斗的机器人,还有谁能与之一战,怪物如果有智能恐怕见了也会躲着走。
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