单机游戏不管是以剧情为卖点,还是以爽快的动作和绚丽的画面作为卖点,突出的就是主角的强无敌。
跟单机游戏不同,网络游戏需要一个平衡,至少是表面上的平衡,没有平衡的网游很难吸引到大量的玩家,更别说成为热门话题了。
然而,勇敢者的世界不同。
作为第一款虚拟现实网游,以拟真度极高的设计本身就充满了噱头,故而游戏设备卖的贵些也没人对此不满,一时间成为全球风靡的作品。
但它作为网络游戏根本没有平衡可言!
属性不好,种族不喜欢,可以一次次重新建立账号刷,可之后的经历每个玩家都完全不同,这也就导致战斗力方面巨大的差异。
以其他网络游戏为例,只要保持在线时间,同时合理分配练级刷材料打装备之类,操作还过得去,这个号基本就算一个高手号。
然而上述条件在勇敢者的世界不成立,玩家很可能因为一个副本就战力爆炸,成为万人敌的存在。
尤其是普通玩家和战斗力排行榜前一百的怪物们之间的差距,大到让人绝望。
原本处于对峙状态的矮人一方玩家和黑暗精灵一方的玩家现在基本上都盯着头顶空间,那里有时不时有三道流星似的闪光碰撞,发出叮叮哐哐的武器撞击声,简直就跟在看开挂的神仙打架一样,其他人根本插不上手。
如果是NPC大佬也就算了,可那三个都是玩家……
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