“感觉着游戏里的宿营也是一件很有趣的事情。”一位战士看着天色即将亮起,直接一脚踹倒昨晚堆好的篝火。
在他的身后,是他们一伙人费尽力气搭好的帐篷,几个固定的钢钉还歪歪扭扭扎进土里。
帐篷附近是平整而低矮的土丘,周围生长的大多也就杂草,更远处是已经亮起灯火的村庄,不少村民此刻已经开始准备第二天的生计。
原本玩家们在野外行走时,遇到夜色降临,如果没有搭建帐篷,升起篝火,有时都得下线保平安。
比起疲惫来说,野外夜间的恐怖与危险,反而是更好的健康限时系统。
直到最近一两个月,随着论坛大神东城绫的倡导以及那份《野外宿营十七问》的帖子诞生。
加上大家的平均等级高起来后,在某种引导下,野外宿营也开始成为了广大玩家证明胆量的“创举”。
仿佛不在这户外历险宿营,都对不起冒险者的称号,顺带也让玩家们的生存技能又高了一些。
以及促进了复活石的循环。
而战士玩家这一伙人因为初次宿营,想想还是根据那帖子的建议,选了一个靠近村庄有一定安全保障的郊野。
在亚瑟,什么都是假的,唯有这些用生命证明自己能够存活下来的村庄,才能表明周围的安危程度。
此时战士玩家站起身来,打算耍上一套攻击剑招,好让自己尽快积攒多点剑术经验。
据说他们四大战系职业突破6级,都要掌握那传说中的“连击”技术,极为高深。
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