路垚告诫大家。
告诉大家,作为一名合格的游戏策划师,游戏工程师,要懂得把所有不好的事情往自己身上揽。
要知道为自己的同伴,为自己的搭档考虑。
不要给重新开始寻找借口。
的代码一团糟,况且我已经学了很多,如果我重新开始,那么我可以做的更快和更好,然后剩下的游戏开发也将会更快!
这或多或少是每款游戏开发中真是的情况,您的代码永远是一团糟,你会学到很多东西,它永远能不会完美,如果你从头再来,你会发现自己会重蹈覆辙,能想到这是一个可怕的陷阱。
这里有一个笑话:一个人投入了毕生的时间制作了一款游戏引擎,这款引擎太完美了,完美的游戏仅仅只需按一个按钮就会产生出来。其实,这不算是一个笑话,因为真正的笑点是,他从来没有完成!根本不存在那样的引擎或游戏。
如果糟糕的组织结构真的使你慢下来了,那就回头对它做些手术,这样能让你感觉良好。即使还存在一些hack的方法,如果它能正常运行,那就继续下去!
任金海说道能够为下一个游戏记录下来尤其重要。
在开发过程中你会有一个很棒的新想法,它能让所有人都感到惊讶,但你将不得不重做整个游戏去实现它?
把它记录下来给下个游戏吧!对吧?但愿现在这个不是你的最后一个游戏。
所以记录下来,为下个游戏做准备,先完成现在这个!
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