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第301章 谈游戏

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路垚这个时候站起来说道:“关于RPG类的游戏开发,其实我是不怎么支持的,但是我们现在是一个团队,不能说我想怎么样就怎么样,RPG游戏的发展前景确实不怎么大,但是我尊重大家的意见,现在RPG类的游戏大家先放一放,接下来还有谁有意见。”

路垚的目光看着大家,此刻何凯站了起来,何凯刚开始也是不想来的,但是路垚强行把他安排在猎鹰小组担任副组长,所以他的意见同样重要。

“我的意见就是动作类的游戏,因为我比较喜欢这类的游戏,所以我也想着自己有朝一日能够开发这样的游戏,可能是有自己的私心吧,所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏。

主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏。

游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。”

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