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第75章 只缺一个灵魂人物

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王修想到了一个点子!解迷逃脱房间!密室逃脱解迷游戏!

这样的游戏空间大小,甚至只需要一个房间大小,让玩家以解迷寻找线索的方式在房间中寻找钥匙打开密室之门,逃脱的游戏,能让玩家产生轻微的刺激,恐惧,兴奋感,是初期吸收玩家精神能量很不错的点子,即不血腥,也不暴力,也非常有意思,还能让玩家产生我的智商很高的错觉与愉悦感。

可不可以?当然可以!但是,问题又来了,王修不会设计这样的解迷啊,解迷类房间的设计要十分精巧,即不能太复杂,也不能太简单,而且你设计这样的房间总不能就一个房间吧?网络中的解迷逃脱类的游戏,是让玩家好不容易打集线索,找到钥匙,逃出一个房间打开后,又进入了另一个房间,如此循环着,这样才有意思吧。

“可是,三十米大小的空间是不可能创造这么多的房间的,最多勉强创造两三个房间,而且这设计也不好设计啊……”

王修的脑洞失败了,密室逃脱解迷的创意很赞,但很不幸,由于王修的智商阅历和空间大小,不符合最基本的能让玩家一直玩下去,而不觉得枯躁从而本能的挣脱逃离的要求。

他只是普通人,不是推理解迷游戏角本设定师,脑洞创意方面的潜力可不在这方面。

王修并没有放弃,这世界是他最后的希望,如果不能创造一个合格的吸引玩家留下来汲取他们精神能量的游戏方法,现实王修的身体得不到来自世界力量反补滋养,王修的身体撑不过三五年就要挂了。

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