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第228章 受苦受难开始了

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将这个事情安排上之后,白落开始马不停蹄用已经制作好的超维游戏引擎开始开发他的游戏。

“魂系列的游戏,首先就是游戏性,关键在人物能力和技能上的数值,以及boss的数值和攻击模式。”作为忠实魂系列游戏的玩家,白落深深体验过那种在boss胯下做人,掐着算着血限,自己的攻击间隔,boss的攻击间隔,找到攻击间隙进行攻击,稍微贪刀上头,游戏就会用中文和英文一遍遍的教你“死”字是怎么写的。

“这可是一个精细活。”白落说着,双手不断敲动,本着图省事,白落直接厚颜无耻的参考了一下自己玩过游戏的boss,之后再加入一些自己的想法以及一些恶趣味,让boss战变的更加有趣。

很难的同时,还给绝望的人们一线生机,让玩家认为自己是可以过去的,每次死的时候都只差那么“一点点”。

由于有原型模板进行借鉴,白落脑洞大开,思如泉涌,一股脑设计了十几个攻击方式和战斗方法都截然不同的boss。

将一切准备好后,白落又开始设计主角的数值和相关的技能树。

“依仗于新的游戏引擎,玩家的上下限都很高,在所有boss里都留有一线生机,只要将技术磨练到极致,只需要将人物提升到10级有可以杀死全部的boss。”白落笑嘻嘻的说着,开始设计技能,数值,和攻击方式。

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