声望系统完全是遵循游戏原作,但问题在于现实世界的规模远比游戏设定宏大得多。
游戏里的卡拉迪亚,总共只有不到一百个村庄,一群统兵几百甚至几十的小领主打来打去,有千把人防守就堪称不破坚城。池塘里养不出大鱼,这个环境里所谓的一代枭雄,能被十几万人听进耳朵就已是极限,由此获得的声望加持,足以使他们统兵数百,吊打同侪。
而现实中庞贝贵族内战都不止这个规模。
脚下这片土地向四方蔓延,直至难以想象的远方,包含冰冷的雪域、炎热的南国、干涸的沙漠,潮湿的沼泽、一马平川的广袤平原,还有凹凸起伏的十万大山。
在这片辽远的版图上,三大国中任何一个都统御着上千万子民,随时能调动数以万计的常备军队,全面动员后甚至能超过五十万。还有大大小小的附庸国和公国,人类总人口稳稳能突破一亿,光是凛冬城内就有常驻民三十万,李察更熟悉的科伦也是差不多规模。
以上还只是人类,其他五花八门的各种智慧种族,也许做不到不像人类那么丁口兴旺,但也绝对不容小觑。
如果说卡拉迪亚是一口池塘,只能容纳寸许长的小鱼。那这里几乎称得上汪洋大海,有无数大鱼甚至巨鲸生存遨游。
李察只要稍微出点小名,听说过他事迹的人就会轻易突破十万,由此收获的声望按系统标准堪称海量,带来的额度提升结结实实。
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