数风流人物,还看今朝,
论苍茫大地,谁主沉浮!
666区战斗焦灼的这些天,各同盟八仙过海,打法可谓变换莫测,
有的同盟长途奔袭,迂回万里。
有的同盟分兵出击,深入敌后。
有的同盟重点突破,遍地开花。
眼花缭乱的战术打法让666区的萌新们目瞪口呆,真真切切感受到了战争的压力与残酷。
在无数老玩家的带动下,新人玩家开始渐渐熟悉战斗节奏,整个666区的的战斗素养有了显著的提升。
战斗从“十八路诸侯”结束打到现在,依旧焦灼,一城一关的得失已经不再是胜负的决定性因素。
人口,高战,资源,战术,舆论,外交,士气等因素都影响着战局的走势。
打到现在,整个666区的玩家都显得有些疲倦了,毕竟是S1赛季,玩家虽然活跃度高,但是韧性还没有那么强。
特别是平民玩家,出门打架一旦撞到对方高战的话,真就应了一句话:“征兵4小时,战场5分钟。”
这种情况打多了,任谁的积极性都会下降。
再加上资源瓶颈问题,战场上的主力部队密度开始逐渐降低。
而随着整个区玩家对战争的热度渐渐下降,必然会导致执行力的下降,这就又到考验各个同盟管理的时候了。
《率土》这个游戏很是奇怪,种地种久了,大家感觉没事干,就都想着打架。
而一旦打架打久了,大家又感觉不是缺这个,就是少那个,特别想回去种地发育。
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