这位老板认为既然有快钱赚,不赚白不赚。
“未成年人沉迷网游,而且是你们公司制作运营的网游,你不打算做点什么么?”
“我们会要求游戏玩家上传身份信息,证明自己是成年人,也会推出一个防沉迷系统,没有通过身份验证的人每天最多只能玩两个钟头,所有在游戏中花钱的人也必须通过身份验证。这样算是挺有诚意了吧?”
马林说道:“不够。我认为你们更进一步,在游戏中更多的宣传,玩游戏乃是不务正业,应该多花时间去学习、工作、陪伴家人之类的理念。”
“这样子不会影响玩家的体验么?”
“这样子游戏环境会更接近日常生活的环境,减少游戏与真实生活的对立,大家都能够玩的更放松、开心。”
“你的建议是什么?”
“比如游戏主要场景都设置NPC,大声喊人去写作业、去工作、去照顾孩子、去陪伴家人,各个地图的任务主线中都要有类似内容,最好还能有活动,支持玩家与家人的互动,反正游戏环境越是积极向上越好。”
“你这是圣母一般的想法,压根就做不到。”
“可是如果你做到了,舆论就不会给你那么大的压力,也不会冒出那么多家长要求把游戏当做电子du品给封杀掉。”
“那么多红白机、手掌机、游戏主机也没被人封杀。世界上这么多游戏制作公司,这么大的产业,每年创造出这么多好作品来,哪里是想封杀就封杀得了的?”
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