竹片上会出现完成的进度。
如果说‘早上好’不够诚心、不够温暖,这个任务就完成不了。
他花了一星期才完成这个任务。
一点贡献度,他用来兑换了一百秒的宁静心情。
那种宁静的感觉实在是太棒了,是种从来都没体验过的感受。
事实上他有点被惊呆了。
为了再次体验这种感觉,他不得不去继续做别的任务。
“对一千个人说‘晚上好’,获得一点贡献度。”
又是花了一周,完成任务。
又兑换了一分钟的心理安宁。
还有获得贡献度的更快的办法。
上战场去战斗。
根据危险程度和激烈程度不同,获得的贡献度也不同。
这是沙狗国的神庙系统提供的任务。
据称不同国家的神庙系统提供的任务不一样。
沙虎国的任务通常都与干活、掠夺、凶狠有关系,而且贵族家庭更容易获得掠夺、欺负人之类的任务。
所以沙虎国才那么坏。
在沙虎国完成任务,可以获得的奖励一般都与吃喝玩乐有关。
沙狗国的神庙系统为什么是这个样子,据称与从前那位老国王有关系。
也正是因为有这个系统,整个国家的风气非常好。
其实沙狗国神庙升级到二十级之后便会有个功能,那就是可以让普通人使用贡献点以获得机会,成为一名非凡者。
非凡者怎么逐渐变强呢?
一是多训练,多战斗,多研究。
二是二十级神庙提供手段来加快大家的进步速度。
这些内容也是最近才被摸明白的。
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