蛇魔国有着宽松、舒适的冒险气氛,冒险者们一般都以比较慢的节奏冒险,体验着宅在家里所感受不到的乐子。
与魔物战斗到底快不快乐?这是一个难以回答的问题。
一方面大家不希望世界上存在多少危险魔物,它们中的每一个都会增加大家的生活压力。
另一方面,要是世界上不存在危险的魔物,大家应该跟谁战斗呢?
想一下吧,电子游戏中与怪物战斗为什么有趣?因为杀死它们之后,会出现掉落物品,比如说钱币、魔法原材料。这样一来魔物就成为了某种资源,所以与它们战斗就变得有趣多了。
举个简单的例子,某人家住荒山,一出门就会遇到很多鬼魂和僵尸,这是多么险恶的环境啊。
可是如果每杀死一个僵尸,出售它们身上的物品就能够赚一万元,那他住的这里真是个风水宝地。
比如穿一身盔甲就不怕僵尸咬,手中还有枪械、电击器、炸弹之类的武器,那每天出去打僵尸就是个乐子。杀一只能赚一万元,杀个十只十万元,然后就可以出去挥霍了。
即使降低每个僵尸掉落东西的价值,比如杀一只赚一百元,只要改善武器装备,这个人也可以杀它们杀的很快乐。
关键在于,这些魔物产生的价值是否对得起大家猎杀他们所付出的努力。
如果对得起,魔物们就是一种资源,它们越多的存在于世界上意味着居民们拥有越多的资源。虽然猎杀它们需要花费很多力气,可是采矿也要花很多力气啊,把它们当成特殊的矿就可以了。
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