如果可以的话,堂堂的天才游戏设计师弗林,还是想要用巧劲。
用游戏精妙的设定,让玩家们高高兴兴快快乐乐,而不是像完成任务一样顶着死亡带来的痛苦,以及持续战斗的精神疲惫,被迫作战。
是的,在弗林看来,即使玩家是为了任务奖励自愿持续战斗,但如果是因为强力的额外任务奖励,那实际上也相当于一种强迫。
休闲的日常任务,又轻松福利又高?
对不起,只有想做就做,不想做就不想做的任务,才是真的休闲任务!
根据系统的任务,制作针对性的超级大炮,需要六角铁要塞的防卫图纸。
毕竟知己知彼,百战不殆,必须要先拿到要塞的防卫图纸,人家系统才好设计出超级大炮嘛。
防卫图纸这种东西,弗林虽然没见过,但弗林知道是有的。
这么大的一座要塞,肯定有一份详细的防御设计图,包括一线防御,二线防御,三线防御。
包括山头上的各种工事,以及山体内部的各种碉堡猫洞储藏室等等。
但六角铁要塞的防卫图纸,绝对不是那么容易拿到的。
根据弗林的推测,防卫图纸这种东西,应该只有要塞总司令那里才有。
那么,要怎么才能从要塞守备司令那里获得防卫设计图纸呢?
总不能弗林去喊话,让总司令出个价吧?
想了想,弗林感觉这件任务,还是要交给自己手下的玩家们,交给勇者们去干。
特殊的任务,交给最强的玩家,这很网游。
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