十三大进阶兵种,除去十三种进阶兵种特性外,还有十五种通用特性。
累计二十八种特性,一定程度上,这些特性类似与被动战法。
S1赛季每名武将进阶后,可获得三种特性加成。
两种进阶兵种特性,一种通用特性加成。
步,弓,骑分别对应五种通用特性,S1赛季,单武将只能学习一种。
十五种通用特性分布
步兵:守备,利刃,列阵,近战,固阵。
弓兵:地利,迂回,齐射,射马,伪装。
骑兵:出奇,疾行,难测,乱阵,侧击。
每一类都有不同的加成效果。
无论是进阶兵种特性,还是通用特性,其目的均是提供兵种加成,其实是提供武将卡强度。
率土诡物中招募士兵,其实是补充武将兵力。
并不会出现招募弓兵,步兵,骑兵之类的建筑。
毕竟率土诡物是一个依照武将卡设计的游戏。
无论是资源还是主城建筑,亦或者战法经验,卡包,武将等级,都是为了加强武将卡强度。
对于平板玩家而言,进阶兵种后的武将卡,对于他们来讲,相当于多带了几个战法。
还是100%发挥的那种,属性加成,攻击距离增减等。
这些都是战斗中的准备回合,没有阻止其发挥效果的一说。
将前四队主力转换兵种后,风无休开启了调兵潼关,行军十五分钟。
江山、如画频道
皮卡丘:有没有大佬告知一下,灵帝转那个兵种好?
白给少女:你是不是傻,看精灵就可以了。
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