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第6章 不抽满红不停手

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最简单的便是进阶操作,满红武将卡,会提供50点基础自由属性。

再经过建筑,兵种,技能加成后,强度自然不言而喻。

这也致使在率土诡物中,满红五星卡,成了大部分玩家的追求。

尤其看着自己的步兵满红武将,那几十点自由属性加在速度上,跑的比骑兵还快,心里极度舒畅。

除去进阶,满红外,大佬玩家还有一招配套操作。

洗点操作,满级,满红那可是100或125点自由属性,极致卡时间,基本是大佬标配。

不过操作麻烦,再加上出征队伍,不一定遇见一只,这种操作少见。

除去这些外,还有的便是率土诡物的战法体系了。

战法是由武将卡拆解来的,星级与其对应。

在普通玩家渴求合成五星战法前,大佬们已经在讨论用那个五星战法好了。

大部分配将思路会根据阵营,兵种为前提,战法效果为重点,进行配将。

每一张卡牌涉及三格战法位置,除去自带战法外,可携带两个战法。

开启第一个携带战法位置,需武将五级,第二个需二十级,还需要两名同星级卡牌,进行觉醒后,才能携带。

战法分为四大类,指挥,被动,主动,追击。

发动顺序依次为被动,指挥,主动,普攻,追击。

风无休老早便将材料卡,五星魏张颌拆解了指挥战法战必,五星群张角拆解了指挥战法反计。

开荒队伍,马妹,祝融需要的追击战法。

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