陈晨不觉得这个游戏装备爆率低,而是觉得其他的游戏,装备爆率太高了。
传统的网络游戏的装备系统,玩家能看上眼的,至少也是蓝装了,一般都是紫装。
极品装备基本上是橙装或者金色,甚至还有彩色的、银色的等等奇葩。
而低级的装备,白装绿装,甚至蓝装,都完全成了垃圾,玩家看都不看,直接扔NPC商店,甚至直接原地销毁。
然而在真正的冷兵器社会,最简单的盔甲和武器,也不是普通人能买得起的,就算是正规士兵,都不可能有全套装备。
大部分士兵和低级军官,都是纸皮甲,好一点的棉甲,将领级别或者特殊部队,才有全金属的链甲和板甲。
而上面附带了属性加成效果的绿装、蓝装,已经不是普通人能接触到的存在了。
所以陈晨觉得,装备对于玩家而言,都应该是非常有价值的东西,而不是随手丢的垃圾。
如果随便打个小怪都会掉装备,那么装备就不值钱了,玩家得到了也不会激动。
现在陈晨是把玩家的期待,从是紫装还是橙装,降低到是有和没有。
不过相应的,这些装备,即便是白板,也不是非常的垃圾,而是各有各的用处的。
只不过装备成长融合体系,是要到游戏中期以后,玩家才能接触到的系统。
现在的作用,是让玩家学会慎重对待每一件装备。
效果已经出来了,现在玩家现在看到一个白板都激动半天,那么等他们出来绿装的时候,可能就跳起来。
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