养成游戏有一个套路。游戏会将固定的一天划分为几段相等的时段,而玩家便操作着主角在这些时段内的活动。
每在游戏所提供的场所里操作一次,都会得到一个“结果”,要么是游戏安排好的剧情,要么与角色数值相关。
——而等游戏时间结束,系统会依照主角所达成的各项数值进行结算,从而判断完成了什么结局。
要问她为什么对这事儿知道得那么清楚,因为她研究过。
可这也都是些惨痛的回忆了。
她不管玩那个养成游戏,不看攻略的结局要么是注孤生,要么就是为事业奉献一生。
……特别真实。
……
看向路德·海德的Q版形象,莉莉安一下子还真的有些下不去手。
她能瞎玩不?就读个回忆,这么玩儿是不是过了?
想了想,莉莉安咬咬牙,干脆撒手瞎玩。
先点开数据,与猜测相似,路德有属性数值——
【法师:0;持剑者:40;工匠:30】
三个职业主属性,剩下的是音乐舞蹈绘画这类被她一眼忽略,不太重要的。
她琢磨了一下,路德这个属性看上去就是个正统的索特人,持剑者等级特别突出。
而刚到帝都,他显然还没能接触到与魔剑法师相关的事情。
再到活动的方向——
凭借自己的了解,莉莉安将故事情景代入他刚到帝都的时间轴内,觉得刷好感度的方向应该是雷特家族和骑士团。
莉莉安沉默了一会儿,先选了骑士团。
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