毕竟NPC也是需要生存的嘛。
为了增加NPC的积极态度,游戏公司这边对于他们的收益,也做了弹性的调整。
当然了,这些结余的钱,你可以是跟自己的各种任务者,或是其它NPC之间交易获得,或是其它的一些买卖之类的。
但是有一点,非销售类的NPC,不得主动从玩家身上获取收益。
这个也是为了防止,真人NPC为了钱,无底线的从玩家身上圈钱,再引得玩家的不满。
原主属于销售类的NPC,平时的收益,其实就是跟自己身边的这些NPC跑跑他们的NPC任务,然后完成他们的日常线任务,获得的一点小收益。
再就是酒庄的利益收入,但是还是有很多的扣项。
平时的任务不算多,但是积少成多,也是收益。
如今他们的交易货币是信用点。
NPC的金币结余,与玩家自然是不同。
不管玩家之间的游戏金币和现实的信用点之间,是怎么样的兑换比例。
但是NPC的比例,一直都是一比一。
也就是一点金币结余,可以换成一个信用点。
原主原本的心思,只是日常掩饰好身份,然后努力刷任务,多赚提成,为了自己和母亲。
不过,事情有的时候,就会出现一些说不好的意外。
比如说是……
在原主赚钱路上,遇上了一个人。
一个温柔多金,又极为爱护原主的男玩家。
是的,玩家。
对方名为:当时明月,是少年英豪公会的会长。
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