获得崩灭,沈奕长长呼出了一口气。
系统化与非系统化的最大区别就在于都市截留你表现最完美的一刻,并将其固化为你的特有能力。
如果没有系统化这个过程,沈奕自己也不敢保证下一次他打断技能会是在何年何月。
这个能力主要作用于单体近战强力伤害,对诅咒攻击,持续伤害攻击,元素攻击,远程攻击以及大范围群体攻击作用不大,不过它最可怕的地方在于它是无视优先度的,只要是接触性质的攻击,几乎都有被打断的可能。
这就给了沈奕无限可能。
不过目前沈奕对这能力的掌握程度还很低,再加上打断技能的失败反馈影响较大,所以使用时还是得小心斟酌。
反到是卸力效果更加实用,可以削弱最大百分之五十的技能伤害,虽然也可以用来对付普通攻击,但是用消耗精神力的技能去规避普通攻击,正常情况下是无论如何不可能这么干的。
而且以沈奕对卸力的理解,虽然系统没说使用这技能卸力时有什么副作用,但事实上,那种空中急速旋转对体力的消耗极大,而且高速旋转很容易让人头晕,因此也是有隐藏副作用的。
总之,崩灭的实用效果虽强,但还远远未到无敌的地步,系统之所以不允许纳入体系,主要还是因为它有提升的潜力。一旦提升到某个阶段,还真有可能对整个现有技能体系造成冲击,但目前其实还做不到。
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