看到大家对神灵挺感兴趣的,稍微说几句,也算是一个关于设定的总结。
目前型月给出的关于神灵定义的并不多,只有几点可以确认,神代由神灵主宰,其后神代终结,神灵大部分离开世界,没离开的变为精灵,这些精灵有的因为神秘的消退消失了,有的则在表侧构筑起各种幻想秘境,延续存在,偶尔会有人误入,引起一些传说。
后来提到神灵存在的地方有两个,一个是世界里侧,一个是神之座,当然也有部分人认为神之座就在世界里侧,这个暂时不讨论。(关于被回收的说法,不知道是什么哪里传出来的,反正奸少看过的设定集和访谈里没有,如果有官方资料请留言。)
接下来是大家比较关心的,关于神明的实力。首先要明确,神灵这一概念本身的无论是位格还是规模都比英灵高,这点FGO里有石锤,说某个从者厉害直接就说神灵级灵基,神灵级规模。平均实力也比英灵强,当然不是没有例外,比如三靶、师匠这种可以杀神的,比如大姐、二姐这种可以被手撕的弱鸡神明。
那么,神灵为什么这么强呢?因为是神——好吧,这是废话。主要有以下几个原因。
第一是信仰,试想一下对于英雄的歌颂都能升入英灵座,那么在古老的神代神灵信仰浓厚的时候又该有多么大的加持呢?说到底,很多神灵就是因为信仰而生。
当然,也有非信仰神即自然神,从星球创世之出的概念中诞生,然后被巨神大王爆锤——这帮神明后来因为信仰而分化,比如原初军神因为人类的信仰分化为玛尔斯、阿瑞斯之类的。现在还有没有纯自然神的存在,暂时不确定,或许提妈可以算一个吧,只是猜测,不确定。
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