简单的来说,每个妖星背后的祖巫,实际上是将自己的力量划分成了许多块,然后每个妖命者只能分到一块,获得相应的领域,妖命者之间的互相屠戮,实际上也就是一个在不停的收集完善自身的领域的过程。
这个过程是分成很多阶段的,在搜集的过程当中,会出现量变到质变的重要节点,这听起来很是抽象,打个比方来说,某位祖巫的能力,就仿佛是一头铁甲神兽,然后被拆卸成了最基础原始的简单零件来分给所有的相关妖命者。
那么在最初的时候,每个妖命者拿到的是铁甲神兽最基本的简单零件,就只能拿这普通的简单零件砸人,因此发挥出来的威力也就只是比赤手空拳的人好一点儿而已。
某个妖命者杀掉了另外一个妖命者之后,拿到了对方手上的零件之后其战斗力会提升,不过提升并不明显,因为拿两个零件砸人的效率和威力,并不会起到立竿见影的投石机提升效果。
然而,倘若这个妖命者可以一直不停的杀掉其余的妖命者,然后手里面的零件足够多的话,那么就可能将零件组合成一根铁管,这样的话,立即就是从量变到质变了,有了一根铁管之后,肯定战斗力的提升幅度就会暴涨。
同时,当这妖命者继续发育下去,收集到的铁管都够多的时候,就能将其组合成了铁甲神兽的头部,就能利用铁甲神兽头部喷射出来的毒针杀人了......继续收集的话,就能组成铁甲神兽的上半身,这样的话,根本不用自己操控,铁甲神兽的上半身已经可以喷吐毒针,用前肢挥舞抠抓,发挥出惊人的威力.......
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