她和红柳剪风一边讨论一边更改背景设定,给了世界大体的历史,她们还给游戏的门派NPC都铺垫了很多剧情,增加了台词。同时还设置了触发NPC隐藏任务的各种细节,吸引玩家去探索体验NPC背后的爱恨情仇。以美轮美奂的场景和跌宕起伏的故事剧情吸引着新玩家。
并且重新划分了每个门派等级之间的差距,增加了高等级可扩展的技能和各项附加好处及奖励,让新老玩家对冲级有动力,对游戏也产生了留恋感
短短一年里,她的一系列操作将整个游戏打造成背景宏大,层次深度都具备的仙侠世界,在原来的基础上提高了整个游戏的格局。越来越多的玩家涌进了游戏,感应头盔和感应舱供不应求,《浮生梦》的游戏话题圈达到全网热度最高,并获得了全部服务器同时在线人数破亿的超高成就。
原本对她不服的《浮生梦》策划组大开眼界,见识到了这个“敌方空降兵”的能力和野心,策划组长还老是开玩笑要给她让位。
其实这个策划组长林安萝当和不当没有差别,至少大家都承认了她的能力,也愿意听她调遣。
先前发表了《光明大陆的沉没》的那个著名游戏体验博主在年初又发表了另外一篇文章——《浮生若一场久醉不醒的长梦》
“在一年以前,我对浮生梦这个游戏的感觉是有新意,但玩过之后也觉得justsoso。不过风行公司作为一个新公司,能够在看到光明大陆没落之后的机会及时推出可取代的新游戏,这个决策值得令人称赞。
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