游戏驿站倒戈,对于整个游戏行业的震动,是难以想象的,谁都没想到,游戏驿站未放一枪,就直接跟前几天时间,嘴炮打的昏天黑地的欧奇游戏,直接就合并了。
这对于游戏行业的影响,确实不亚于当初时代华纳跟AOL合并时,对于北美传媒跟互联网行业的影响,甚至是犹有过之。
毕竟AOL当初虽然也是如日中天,在互联网行业全面出击,涉及电信、通讯、门户网站、浏览器多个业务,能够跟微软、雅虎叫板也毫不示弱。
但AOL还没有能够压制得住微软、雅虎、谷歌等对手,时代华纳在传媒行业,虽然也是巨头,但仍然有一大帮的对手,它们的结合,看起来确实唬人,可实际上却并没有能够直接掌控了北美互联网跟传媒行业。
可这次游戏驿站跟欧奇游戏得合并,却并非如此,看起来这次合作,只是游戏驿站这个老牌游戏零售巨头,跟造势起来,要做游戏业亚马逊的欧奇游戏合并,是为了占据游戏发行跟零售市场,成为掌握游戏零售市场那个话语权跟定价权的那一个,究竟能不能成,似乎还不好说。
但对于游戏行业来说,不管是那些游戏大厂商,还是中小游戏公司、独立游戏开发者,只要有眼光的,都能够知道这背后的含义。
欧奇对于那些游戏厂商来说,根本就不足为惧,可它背后的SG游戏,就让整个游戏行业如坐针毡了。
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