回头看了眼自己腰侧的伤势,七夜回魂明显有些意外的感觉,不过我也能理解他现在的心情,实际上我和他现在的心情因该是差不多的才对。不过说真的,我和这个七夜回魂现在打了这么久,我最大的发现就是这家伙的近身肉搏能力真的是非常突出,我敢肯定,这小子在现实中绝对是经过特训的,否则的话很多动作是绝对做不出来的。
其实《零》这个游戏虽然说理论上对大家都是公平的,但每个人不同的思考方式其实还是严重影响到了这个游戏的平衡性,其中最主要的特点就是在现实中练过武的人,在游戏内如果选择战士类需要近身的职业,往往是可以占到便宜的。
当然,我所谓的这种占到便宜并不是说习武之人在游戏内也能发挥出武术格斗的效果,毕竟游戏内玩家的体制输出什么的都是要看属性的,不是说你在现实中锻炼出了一深腱子肉,到了游戏内就可以变身超人了。玩家真正带入游戏的东西其实不是身体上的那些改变,而是心理,是思想上的那些变化。举个简单点的例子。一个习武之人,如果在战斗中被敌人踢中腹部,他的第一反应就是找机会还击或者赶紧护住要害拉开距离避免遭到连续打击,但是一个从未打过架的普通人第一反应往往是捂住腹部疼痛处然后不知所措。这两个人的反应就决定了他们在之后的战斗中所受到的伤害将不会相同。
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