魔龙套装的终极形态居然就是一条巨龙,而且体积还这么大,真是难以想象。我被连接到盔甲里面之后感觉自己仿佛完全变成了一条龙,可我从来没有像龙一样用四只脚走过了,而且背上还多出了对翅膀,完全就没办法控制。试了半天发现想熟练使用还真的需要多练一段时间,好在只要不用翅膀和尾巴勉强还能操作。
虽然控制起来颇为麻烦,不过威力也确实很大。斑侬枷兰和魔龙铠和体之后属性几乎是翻倍加成,按照数据来看就算和天昭分身硬抗应该也不是太吃亏。至于魔龙铠的实际战斗效果,因为没有敌人测试,所以情况也不明了,再说现在这个样子我操纵起来也怪麻烦的,大概发挥不出完整的效果来。
测试完斑侬枷兰的特性之后我恢复了盔甲的人类形态,然后又尝试着放出了第二个控灵。德国地区守卫的名头可不是开玩笑的,我很期待这个传说中的生物,希望他不要让我失望。
《零》中各个国家都有地区守卫,只不过数量和战斗力上有些区别,但是大体上还是根据现实中的国家情况来安排的。首先地区守卫的战斗力和这个国家的实力是成正比的,比如美国和我们中国的地区守卫实力就肯定比尼加拉瓜和刚果那样的小国家要强出几十倍。
另外一个方面,地区守卫的特征一般也会继承本国的民俗和人文特点。比如中国的地区守卫就是四圣兽。不要以为四圣兽就单单是继承了点民族文化,他们实际上可以彻底代表中国的所有特点。首先四圣兽有四个,而且分别代表四个极端属性,这其中就隐含了中国人的实际情况。中国面积大人口多,思想差异显然是很巨大的。平时感觉中国人似乎不大团结,什么乱七八糟的思想都有,四圣兽也一样,四种性格完全不同。但是中国人在抵抗外敌的时候又往往能表现的比较积极,四圣兽也一样,内部性格完全不同,对外却很一致。中国五十六个民族被这个大中华捞捞的捆在一起,四圣兽四种势力也被一个华夏文明捞捞的捆着。所以说四圣兽完全能代表中国人的特点。除了老百姓的特点,国家的特点四圣兽也继承下来了。中国对外表现出来的就是一种宽容和高傲的特点,平时表现的稳文儒雅,一派天朝上国的气度,很少会去和“邻居们”计较什么。四圣兽也一样,一直有种高高在上的感觉,不会去欺负比他们弱小的生物。但是中国宽容不等于好欺负,谁敢动我们,必然会遭到激烈的反击。四圣兽也差不多,敢和他们叫板的生物基本都被干掉了。所以中国地区的妖族不如日本魔兽不如欧洲,就是因为都被四圣兽联合驱逐了。除了民族和政治,四圣兽继承的文化就更不要说了。相比之从印度进口的佛教,四圣兽的定位更为本地化一些,其中的青龙虽然在游戏内被设置为独立于神龙族的单一物种,但现实传说中可确确实实的是神龙家族的主要成员。因此,地区守卫实际上就是一个国家民族、政治、文化乃至经济的综合代表。
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