“陈总,三天之后我们的奇迹就要内测了,你感觉我们内测能有多少人同时在线?”
网络游戏很喜欢用多少同时在线的数据来横量产品的发展。
其实还有一个数据也比较多少人关注,这个数据叫做活跃人数。
活跃人数包括日活,月活,甚至是年活。
不过一般取日活以及月活。
但为何网络游戏不用日活与月活。
其实日活与月活虽然也有人关注,但日活与月活数据反应比较持缓。
而且,日活与月活不太能计算网络游戏的赚钱水平。
网游与其他软件不一样,网游是按点卡与月卡计时的。
多少同时在线便能用多少人数乘以点卡或者月卡,得到一个收入数据。
比如一款游戏有10万同时在线,每个小时消费4毛钱,1天就要消费9块6。
那么,一个月的流水就是10万乘以9.6再乘以30。
当然,在这里面还有一些误差,因为有的时候黄金时间同时在线人数与夜晚同时在线人数有一些不一样,但这个数据已经可以大概计算一款游戏能赚多少钱了。
可是日活与月活引入就有很大差别了。
有的时候日活有100万,但其中9成以上的可能只上线半小时或几十分钟。
这不利于观测游戏趋势,也很难分析这款游戏的水平。
三天之后奇迹就要内测,朱俊有一些期待又有一些担心,给陈宇去了一个电话。
“哦,奇迹还要三天就要开测了呀。”
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