“这巨魔是送头吗,完全没有还手之力啊。”有没看懂的观众说道,主动出击,然后被这么轻描淡写的一套打死,毫无操作含量的样子。
这个时候,就体现解说的重要性了,这款游戏,不管发展多少年,都一定还是青铜白银黄金的玩家占据七八成。
注定有很多人是没法去钻研每个英雄的机制的,只需要了解个大概,就足以在召唤师峡谷战斗了,至于能爬多高,看命。
解说们,就是要说明一波操作的细节和精彩之处,让绝大部分的人明白,具体到底发生了什么。
“巨魔这波不是判断错误,而是大招被挡了!”严谨一开始就就在想,梦魇这样的脆皮刺客怎么才能打的赢这么肉的一个巨魔。
别看人头多,英雄属性天克,你看一个十杠零的adc打的过一个零杠五的武器不?
不是说完全没的打,但是难度真的相当大,两千血的adc,武器只需要几棒子就无脑敲死,但是adc却需要花里胡哨一顿完美操作。
多少可怜的神装ad被一个装备一般的上单撸死,尤其是现在的轻语性价比这么低的情况下,想出现当年一个小炮把中单劫当炮车补了的画面,难度大了不知道多少。
“巨魔的大招,也挡的住?这个技能可是没有弹道的啊!”梧桐看到梦魇单吃,也知道必然是只有挡大才能做得到。
但是挡巨魔大就离谱,一个弹道都没有的技能,亚索的风墙都不起作用,直接手一抬,大招就开始吸。
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