天行游戏公司的头脑风暴会议,一直开了一整天。
换做是上市之前,王东来早就不费这个劲,拿着材料就找上自家老板的门了。
可现在不一样了,作为上市公司的负责人,他不仅要对股民负责,更要对自家老板负责。
所以天行公司拥有自己的头脑和能力,都是上市公司必备的属性之一。
好在经过一整天的风暴,倒也形成了几条相对靠谱的解读和意见。
与会的所有人,都是PC游戏行业的专家,所以对于短期内在手机端、移动互联市场上实现大型对战类游戏,一致认为是断然不可能的。
这样的判断没毛病。
由此引发的对于两款小游戏的深度解读,却产生了偏差和分歧。
以邵敏吴可等研发人员为代表的,认为这是一种移动平台的‘圈地运动’,利用两个爆款小游戏圈住移动平台的游戏消费者,进而为以后大型对战类、角色扮演类游戏往手游端移植,奠定用户群基础。
这种圈地运动的方式,老实说并不新鲜。
至少目前腾讯网页端就是这么搞的,营收效果嘛,虽然不够突出,但起码网络了不少固定用户群。
而以贺晨等市场部为首的一方参会人员认为,这是老板指明的一种新方向。
也就是说,未来移动端的手机游戏,将会向简单化、趣味化、小型化发展,以消磨碎片化时间为主。
不得不说,这样的思路也没毛病。
起码王东来和施千雪俩个总是挑不出来。
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