这第一场循环赛,是一张攻守对立的地图,不止是给参赛双方配备了防守与进攻的重型武器,双方还有不同配备的虚拟士兵辅助!只不过防守方因为占据地利所以虚拟士兵较少,而进攻方更多一些。但是单论双方力量配比,在不计算两支参赛战队的情况下应该是持平的。
所谓持平,也就是双方AI自动作战,胜负概率一样各占50%。只是在这种情况下,防守一方无疑是更吃亏的。古代作战是防守一方占优,因为地利优势太过明显。但是这星际时代的战争中防守一方始终是吃亏的,因为只能被动等待对方出招之后才能够见招拆招,一个应对出错往往就会出现不可挽回的局面。
所以循环赛的比赛方式也不会是一场定胜负,而是双方换边各战一场。如果各自战胜一次则是计算两场比赛中双方的剩余战力对比计算净胜分,如果连净胜分都一样,那么就再加赛一场……两支战队各出五人捉对厮杀,五战三胜决出最终胜利者。
当然,其实前两场的净胜分算法已经足够保证分出双方的胜负了,真要是出现净胜分持平的情况,那也只能意味着两支战队在团队作战方面真的是相差无几。后面的单挑也只是单纯地为了选出胜利者而已。
血洛显然是早就了解这些赛制的,所以当却定自己这方第一场是属于防守一方时,第一时间就指着旁边孤立在防御营地外的一个高耸的瞭望塔道:“那里是你的位置,过去呆着,没有命令不能下来!”
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