思考着里面最逆天的英雄卡应该是无限出杀的张飞,和武器诸葛连弩。
没有足够的运气,一些锦囊加上对方没有闪的话最多也只能造成两点伤害。
在三国杀游戏的背景下将规矩完美的合理化,这游戏完全可行。
我思考着说道:“道理我都懂,但双人游戏游玩。你总要规定一下两个人碰上一个人时候的判定吧?”
毛连笑着伸出左手做了个打转转的手势说道:“没看完呢,后面还有。”
我将纸翻到了背后,果然还有一大堆文字。
我思考着说道:“你们也不用省成这样吧?一张纸前后都用?”
“生活习惯了。”毛连笑着说道。
后面的内容完美的规定了二打二与二打一,乃至一打一的规定。
正常的二打二由先攻者选定自己队谁先攻,之后由被碰触方选择谁作为第二出牌方。再由未出牌的两人按先攻后攻排位三四。
每次血量损失,都需要在对讲机里明确说明。并且死亡回重复提醒三次,思考着是为了让大家更容易看清局势。
二打一的话同理,并且碰触后双方进入战斗状态时对第三方玩家显示为休战状态。
这样一看碰触者确实有先手的权利,但还是要靠自己人规定先后才能获得优势。
我都在脑补让有锦囊的玩家先手取得最大优势,并且提前干掉对方有锦囊的玩家为最优解之类的事情。
甚至可以产生结盟念头先拖垮一队,这样也能让自己更有胜利的机会。
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