游戏就好像酒精和尼古丁,平常到千家万户都有甚至让绝大部分年轻人不知不觉的成瘾。
期初因为游戏机行业的变革和垄断,小制作公司几乎没有选择。
签署巨硬的虚拟现实协议加入虚拟现实游戏的开发,赚取其中的一点辛苦钱。而将大头全部交给巨硬,除非你的游戏能成为当下无敌的IP。否则巨硬吃肉,小公司只能喝汤。
或者加入索狗对手机游戏进行二次创作并与现实中的一些公司的工时系统产生交互。与和巨硬的合作模式无疑,区别是这部分小制作公司不需要游戏有多完美。只需要足够的吸引人,和海量的数据库换算礼包与玩家数值的平衡。你要做大的仅仅是让上班族觉得为这个有戏加班值得,让老板觉得我该花钱请索狗让这个游戏为自己公司推出独特的礼包经此而已。
当然还有个下策,去任豚里当一个下属挂名小公司。提交一个个脑洞和创意,直到哪天有幸被任豚看见,之后出资开始让你的小公司制作游戏。当然期间因为任豚游戏机的系统漏洞随时需要担心破解,制作一款款无人问津的游戏。卡带被某些核心玩家珍藏在书架上,比拼着聊胜于无的销量。在一个个核心玩家嘴里沦为神作,随后销声匿迹。
还有一条独木桥,下方是万丈的悬崖。甚至独木桥早已腐朽不堪,需要小公司自行修补。就是凭借自己一己之力,与旧版电脑平台、或者手机平台里寻求一线生机。顶着被骂游戏外挂多、更新不及时、随时会卡死的骂名,用爱发电制造电脑或者手机端网游。甚至发明小众的不能在小众,根本没有芯片公司会支持的掌机或者主机。
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