“社长,还需要重新来一遍吗?”
看着沉默不语的山内溥,试玩人员小心翼翼的问了一句。
“开始吧。”
既然决定要从汉王朝的游戏里吸取一些有益任天堂的东西,那这款游戏必须要吃透!完完全全的吃透!
第二遍开始了...很快又结束了。
“继续...”
换了一位试玩人员后,大圣传第三遍开始了,一开始,山内溥就发现了这款游戏真正厉害的地方!
上手问题!作为一款设定复杂,剧情庞大的游戏,竟然没有任何上手难度!
上手没有难度不是说这款游戏不难,相反,大圣传的难度仅次于汉王朝的黑魂和鬼吹灯。
这个难度是指玩家对游戏的理解!
按道理来说,这种体系庞大的游戏,玩家别说通关了,光研究明白里面的内容怕就要费不少心思。
可他看了3遍,换了3位第一次接触大圣传的试玩人员发现一个相同的问题。
那就是,他们根本没有在游戏设定方面过多纠结,仿佛根据那些明示暗示的提示一眼就能看懂该怎么玩。
对!提示!提示才是这款游戏真正厉害的地方!
设定复杂不怕,玩家可以一目了解,厉害!真不愧是被誉为游戏界有史以来最天才的制作大师。
这个年代,根本没有游戏提示这种东西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。
但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。
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