DOTA2在线人数达到800万左右就会影响玩家游戏体验,虽然许多玩家口口声声骂完美垃圾。
但完美已经算好了,换腾讯试试?LOL可是分区制,在人流高峰依然会卡,要是像DOTA2这样都在一个区,怕是全天PPT。
这还是百万级别的,还是在后世的2020年,口袋精灵如果网络化,在线人数起步过千万!
虽然服务器方面可以靠砸钱提升,但现在的技术无论如何都不能和2020年相比较,所以,口袋精灵网络化要等一段时间了。
可这不代表口袋精灵在网游模式出现前就一直是单机,战网!就是口袋精灵网游化的过渡阶段。
并且,在这个时期,他会开发官方的交易网站,这个网站不仅可以让玩家互相交易口袋精灵的道具。
其他的游戏同样也可以,前提是,实名制!
只要实名制开始实行,并且成功潜移默化了汉王朝的玩家,那网游时代,汉王朝为王!
大型剧情的魔兽世界,回合制的梦幻西游,休闲的泡泡堂,烧脑的卡牌策略游戏,CS、DOTA、王者荣耀...
卖单机游戏能挣几个钱?一旦汉王朝的游戏开始网络化,他都不知道一年能盈利多少!
魔兽世界养出了暴雪这个怪物,梦幻西游让网易历经各种风雨依然不倒,卡牌游戏更造就了多少游戏公司...
当这些元素汉王朝都有,并且个个都是精品,都是市场上最好的那个的时候,他真不知道一年能盈利多少钱。
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