襟川阳一刚下台,会场突然暗了下来,大屏幕上出现了小精灵和二代的画面。
“1989年,小精灵一代销售3700万余部,盈利28亿多美元。”
“1989年,小精灵二代销售3397万余部,盈利11亿多美元。”
在家用主机市场,正常来讲,当续作主机开始宣传的时候,上一代的销量基本就停滞了。
可在小精灵上,这个的常规被打破了,小精灵二代299美元的售价不是谁都能买起的。
而且一代也并不差,刘致远当初一看一代的销量没有出现断崖式的下滑,直接叫停了减价清仓的策略,虽然不会再生产,但价格是不会降了。
小精灵二代受限于产能,半年的时间并未超过已经货源充足的一代,而且虽然二代的售价是299美元。
但在盈利方面远不如一代,这就是家用游戏机的现状,掌机还是好的,多少可以赚一点,主机不赔就算赚了。
这时候,屏幕上的画面又变了。
“任天堂全系列主机销量,9179万余部。”
“世嘉全系列主机销量,1773万余部。”
“汉王朝全系列主机销量,1亿1000多万余部。”
任天堂的GAMEWATCH、FC、GAMEBOY、SFC,世嘉的SMS、MD、GG,还有汉王朝的小精灵一代、二代的图片出现在大屏幕上。
而每个产品下面列举着它在全世界的销量。
“任天堂进入电子游戏市场是1970年,到目前为止已经有了20的时间。”
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