再把魔法门给打倒,世嘉就彻底没有一个能拿出手的游戏了。
一家排挤其他第三方的第一方,自己手里又没有经典大作,世嘉凭什么还能生存下去?
除非历史发生了重大的改变,不然世嘉势必会倒下。
索尼克的失利非常有可能会让中山隼雄下台,而作为继承人的世嘉新社长,第一反应肯定是想把世嘉重新拉回之前的地位。
临时开发一款游戏?风险太大了,只有魔法门才是世嘉唯一的依靠。
不用想也知道,世嘉的新社长肯定会下大力气开发魔法门,可魔法门这款游戏卖的就是玩法,而且MD版的还问题一大堆。
只要出一款体验比魔法门强的同类型游戏,世嘉必死!
还有比口袋精灵更合适的吗?魔法门就是个回合制的策略游戏,口袋精灵完全有条件做出这种类型的游戏。
依靠口袋精灵的热度,这款游戏根本不需要过多的宣传。
口袋精灵手游版,没错,就是后世各种烂大街的手游置放模式,这就是绝杀魔法门的新游戏。
建造自己的训练馆,培养无数的精灵,然后和电脑抢占彼此的训练馆,简化,再简化,需要手动操作的只有对战的时候。
只要核心的策略回合机制做的好,那这种在后世烂大街被人骂恰烂钱的放置模式,会成为游戏界新的潮流!
而且是不怕被别人抄袭的潮流,家用主机并不具备放置游戏的条件,在没有智能手机的年代,掌机就是唯一有条件成为放置类型的游戏平台。
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