“这款游戏,有接力的玩法,每一关肯定都会有不同的陷阱,只能单一的使用一个角色,角色属性这个设计就没有那么出彩了。”
接力玩法,在以后会烂大街,可在这个年代,很稀有,少数几个带接力的游戏也没有把接力这个特点展现出来。
“比如开局是辰龙,在遇见火系陷阱的时候可以切换成属性为火的角色,再比如开局用大耳猪收集能量,在陷阱密集的地方替换上虎或龙直接摧毁所有的陷阱再换成马一口气跑过去。”
接力玩法的核心就是在最关键的时刻换上关键的角色,而不是单纯的换一个角色,那接力的意义会打打折扣。
陈国强思索了一番。
“角色之间的平衡性怎么安排?”
刘致远在这方面早就考虑清楚了。
“不用考虑角色的平衡性,甚至可以故意做的不平衡,关键是一定要让每个角色有自己的特色,这样接力才有意义。”
娱乐游戏游戏完全不用考虑角色之间的平衡性,怎么爽快怎么来。
“明白了吗?这方面我们可以设计一些限制条件,比如一关只能换几次?或者达到一定条件才可以换。”
“有些明白了,我看上面还有游戏道具,是超级马里奥蘑菇那种?”
刘致远点了点头。
“是的,但我们不用局限于蘑菇那种模式,比如设计一些加速,增加能量的这种道具,再比如设计一些负面影响的道具。”
如果不是因为掌机分屏技术有些难度,加上屏幕太小影响玩家体验,跑跑卡丁车的玩法他都准备添进去,与人斗才是其乐无穷,一个人跑哪里有和别人一起玩有意思?
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