“全球内测!每开发出一个角色就进行全球内测!1万台‘一人之下’的测试机会分布到全球,每台10万美元,玩家们可以免费使用这台街机,谁能找出游戏的BUG,奖励数万美元到百万美元不等。”
内测,就是最直接解决游戏问题的办法,无论那些程序员们多努力,多用心,总有想不到的地方,而玩家他们的确没有能力开发游戏,但千万不要小看了他们寻找游戏漏洞的能力!
格斗游戏的角色平衡不平衡很简单,哪个角色使用率高的离谱,那这个角色一定有问题!玩游戏没有人喜欢找虐,谁都想赢,而为了赢,强力的角色就是首选。
荒川实和辻本宪三并不太认同刘致远这个想法,他们不是不知道找玩家们测试,可他们最多就是找几十上百个玩家,还要签保密协议。
“社长,这场测试的时间恐怕会很长,很有可能会让玩家失去新鲜感。”
荒川实不无担忧的说到,一旁的辻本宪三还有其他人都很认同他的话。
这就是眼界的局限,新游戏的确是个很好的噱头,尤其是汉王朝现在挂着精品游戏厂商的名头,玩家们一定会非常期待。
可刘致远要的不是一时火爆的游戏,他要的是一款生命周期长达数十年的经典游戏,如果他有能力把游戏做的很完善,那他绝对不会搞什么全球内测,每一个新角色的出现都会是一次巨大的宣传机会。
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