把制作好的小游戏打包好传送给竞赛的组委会邮箱,温茶就开始构思进入决赛以后的正式投稿。
原剧情中,原主想投稿的是个武侠类的网游,游戏的构思和建模就已经掏空了原主的大量精力,这个游戏是原主在高中时候就想完成的梦想,原主爱做梦,有笑傲江湖的志愿,因此才有了最初的设想,进入大学后,更是把这个设想用实际行动慢慢填充起来,期间,她加入过一些游戏团队,做程序,做设计,还辅导了一些原画师的基础,可以算是呕心沥血。
只可惜这个耗时近三年软件,到最后,却连搬上台的机会都没有。
温茶打开电脑,里面关于游戏人物的设定就有上百种,每一个人物的衣着性格武器语言描写更是精妙绝伦,人物都有自己的特色,有特立独行的行为方式,放在网页上,与其说是游戏人物,不如说是活在游戏里真实存在的个体。
温茶仔细的筛选出了几个独具代表性的角色,开始建模,做场景贴图,想要用最短的时间达到想要结果。
一个人单枪匹马的想要制作一个大型游戏显然是天方夜谭。
不过参加比赛时,用到的是成品,期间可以寻求适合的程序员,原画师,后期等等的帮助,只要能达到令人满意的结果,就算游戏有些许的缺憾也没关系,此类竞赛非常现实,评判也是由一些游戏制作团队来拿主意,只要能入青眼,拿到名次后,会有专业团队参与制作,结果绝对不会让人失望。
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