摆在于文辉面前的第一个问题是,到底开发手游还是开发VR游戏?
按说是应该开发VR的,当初楚垣夕和杨健纲都是按照VR的方式讨论的这个开发计划,而且还对马略这个IP制造者提了具体的要求——以召唤物的方式进行战斗,以便于改编的时候可以在VR的操作模式下取得最好的用户体验。
马略说他拖稿主要就是因为这个,这需要好好翻翻古希腊地中海相关的资料,才能让这个独特的世界观在文化的感觉上取得平衡。
何谓独特的世界观?举个例子就很清晰了,比如说《三国演义》吧,决定战斗胜负的是阵前的武将战斗,战斗的过程和结果直接影响胜败,这就是一种独特的世界观。现实情况显然不是这样的,怎么可能好几万大军对圆了阵型视奸了半天,俩武将对打,谁输了谁的小兵就跑?不存在的。
《三国演义》这个大IP的创造者对现实进行了升华,格外突出了关公温酒斩华雄、刘关张三英战吕布、张飞挑灯战马超、赵子龙七出七入、过五关斩六将、翼德喝断当阳桥等等大量的基于武将之间战斗的经典场景,让后世的游戏学家们设计玩法的时候得到了极大的便利性。
现在马略要做的就是这么个事情,要追赶罗贯中前辈的步伐,“我多花点时间过分吗?不过分吧?”
“我跟你说,你再这么拖下去,你号就没了。”楚垣夕下通牒进行威胁,“你《乱世出山》的号可是掌握在我手里的。”
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