虽然H5上通过耍小聪明设计了分流方案,甚至还有整流方案,把一个H5分成了四份,按周分享,使得单一H5的流量降低到原先预计的28分之1,但是架不住这个流量太特么大了!到了1月分,渠道上线也超过了一个月,把渠道DAU纳入统计口径之后整个游戏的日活跃人数早就破了2000万,向3000万的关口飞速狂奔着,和吃鸡游戏的热度不相上下。
在没有进行买量操作的情况下,上线这么长时间之后DAU还能持续增长,正是因为H5制造了大量的潜在用户,否则以巴人娱乐的自媒体矩阵转化过来的游戏用户肯定没有这么大的后劲。
换言之,游戏玩家里已经有超过七成是自来水,不是巴人的原有粉丝。这种运营效果相比于买量是楚垣夕更愿意看到的,因为从H5进来的玩家都已经“出山”好几回了,对这个IP的认同感肯定更高,粉丝化的程度也高,利于这个IP的成长。
之所以迟迟没有买量,是因为买量买来的玩家,不可能单独隔离在一组“买量服”里,不允许他们参与正常的跨服活动,必须允许人家正常登录到各个服务器中。
但买量是以赚钱为目的的,至少也要买量玩家充的钱大于用来买量的开支,而买量本身就是一笔巨大的开支。换言之一旦开始买量必然开始漂洗玩家,而且是无差别的漂洗,努力的掏空玩家的钱包。买量买来的玩家对IP认同感没那么高,其实洗洗更健康,但受到更大影响的是这个IP的重度粉丝,这就非常得不偿失了。
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