从商业上来说,任何创新的模式都是用户时间成本的再组织,大幅提升组织效率,如果能够同时解决用户的一部分痛点,那想火就是一(hua)句(da)话(bing)的事。
花时间而不花钱已经是对草根最友好的方式,而杨健纲这个平台还能极大的节约制作时间。毕竟他给出的制作模式是现成的,全都规定在表格编辑方式里了,一共就那么几十种操作,只要想学,一边学一边练,一天就能掌握。
杨健纲的平台建成之后,考的实际上是内容创作者如何把自己天马行空的想法通过有限的表现形式兑现到引擎中变成动画,而不是对美术资源的使用。美术资源完全可以使用杨健纲提供的美术库,实在有特殊需求,花钱制作之后添加进去也是可以的,只在关键部位进行这种操作,也花不了多少钱。
那么这种形式对欧美的内容制作者到底有没有吸引力?这其实是关键。反正一开始楚垣夕和杨健纲想的都是先在国内推,对国内的草根创作者肯定是有吸引力的,谁不希望把自己的想法不论靠谱不靠谱的给变成产品推向海量的观众呢?
对比一下B站就知道了。B站的自制视频无论鬼畜也好还是什么风格也好,和电影电视动画不是同一个类型。电影电视动画是生产素材,处于排屑链的上端,而B站是加工素材,处于排屑链的下部。即便如此,B站的内容生产者们仍然玩的不亦乐乎,玩梗玩的超high。
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