游戏行业确认收入的普遍方式是:玩家充值不确认收入,直到玩家把充值获得的黄金消费掉才确认这部分收入。
因此老练的游戏公司,对玩家的黄金会分成三类进行统计,真金、赠金和绑定金。所谓绑定金就是通过任务等等游戏内方式发放的黄金,而赠金则是充一送一等等充值行为附赠的黄金,其中只有真金的消费才能确认收入。
之所以这样,是因为玩家在某种情况下是有权要求退款的。
楚垣夕就是老练的游戏人,不但分三类存储数据,而且要求赵杰那边在玩家消费的时候替玩家优先消耗真金。
那玩家充值之后死都不花怎么办?没办法,就算游戏公司写霸王条款告诉玩家你只要敢充值就别想退款,审计机构也不认账,必须是这部分消费得到服务了才行。遇到这么神奇的玩家只能等游戏停服之后再确认收入。
这还是普通审计,但是如果做上市,就没有上边说的这么简单了,因为审计公司根本不考虑游戏行业的实践,对道具也提出类似的要求。审计师们认为玩家花费黄金买了道具不能确认收入,只有把道具消耗掉才能确认。
问题是很多道具根本就不会出现“消耗掉”的情况,比如卡牌。有些游戏公司谋求上市的时候就因为这个可笑的原因被审计公司翻过来掉过去的折腾。
因此提前设计好审计口径是非常重要的,办法也很简单,给道具赋予“绑定”和“未绑定”两种状态,只有“未绑定”状态的道具才被认为没有消耗掉,只要绑定了就属于已消耗。比如开宝箱得到的卡牌,在获得的那一刻就已经绑定了。
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