好在游戏和应用的前端表现差别是巨大的,但后端无非是数据库和线程,以及和前端功能的粘条,差别没那么大,至于计算反而是最简单的。赵杰毕竟功力深厚,是个靠谱程序,楚垣夕又说过大话,当然必须招进来。
这样,合适的人才就陆陆续续的被鹏飞科技送上门来,三个前端程序,两个后端程序,两个策划,一个UI美术,其它美术工作全部外包,可以开工了。未来还需要两个测试的兄弟来当牛做马,组成一个十人小团队。
杨健纲本来想把策划的活儿全包了,但楚垣夕还是招了一个即能写文案又能拼UI的策划进来,不然这些零七八碎的活儿实在太多,光设计卡牌技能和数值已经很花时间了,别忘了策划还要和程序进行大量沟通。
这个团队的好处是互相都认识,就算之前没在一个团队里干过也很好沟通,甚至可以省略某些策划案直接码代码。而这款TCG游戏比较容易制作的地方就在于没必要挖空心思做一堆氪金功能,只给土豪开了一个抽卡升级的口子,全力完善人与人的对战功能即可,唯一让人头疼的是新手引导。
一般游戏的新手引导都要完成一场战斗,即便炉石传说也可以很容易做到这一点。然而动物公司的战斗全都是大战,不大可能十轮之内结束战斗,因为终战条件不是击败对手,而是自身的发展。
结果到楚垣夕这,全都不是问题,没人要求新手引导一定要完成一场对战,除非那是一场假战斗,不完成战斗流程根本进行不下去。
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