[格雷福斯]这英雄,1级要么学〖Q技能:穷途末路〗,要么就学〖E技能:快速拔枪〗,基本上不会学〖W技能:烟幕弹〗。
而徐智臻1级学的是〖Q技能:穷途末路〗。
这〖Q技能:穷途末路〗的技能介绍是:
【格雷福斯发射一颗火药弹,对一条直线上的敌人造成45607590105(+80%*额外AD)物理伤害。
在2秒后,或与地形产生碰撞后,火药弹会产生爆炸,对附近的所有敌人再次造成85120155190225(+40%70%100%130%160%*额外AD)物理伤害。】
而通过技能介绍,可以得知[格雷福斯]的〖Q技能:穷途末路〗有两段伤害,是个非常牛逼的输出技能,所以在技能加点上,可以主Q。
当然,也可以主E。
而伴随着[绯红印记树怪]生命值的减少,徐智臻按下〖Q技能:穷途末路〗,朝着它发射出一颗火药弹。
当火药弹碰撞到墙体后,立即产生爆炸,将[绯色印记树怪]直接炸死。
[绯色印记树怪]死亡后,从它的身上掉落140金币,并且还从它的身上,获得了一个红BUFF。
而在击杀掉[绯色印记树怪]后,英雄等级,也从1级升到了2级。
因为1级学的是〖Q技能:穷途末路〗,所以在升到2级后,徐智臻选择升级〖E技能:快速拔枪〗。
而这〖E技能:快速拔枪〗的技能介绍是:
【格雷福斯突进并装填一颗子弹进他的霰弹枪中。
他还会每4秒获得一层效果(最多8层)或是在朝着敌人突进时获得2层效果。每层效果为他提供69121518护甲。层数会在对非小兵单位造成伤害时刷新。
格雷福斯的攻击每有一颗弹丸命中敌人,就会使这个技能缩短0.5秒冷却时间。】
通过技能介绍,可以得知[格雷福斯]的〖E技能:快速拔枪〗会填充一枚子弹,并且还能获得护甲,是个非常牛逼的位移技能。
而这〖E技能:快速拔枪〗,其实可以配合〖Q技能:穷途末路〗,打出QE二连这样的小连招,甚至还可以打出“光速”EQ这样的中难度操作。
这技能连招,在端游,上手难度并不是很大,难度系数最多也就在4星到6星之间。
而在手游里,因为按键的关系,难度系数会加一倍,所以必须得多加练习才行,要不然会出现失误。
虽然设计师对野区进行了巨大的改动,但是徐智臻还是决定,按照端游的玩法来玩。
所以在打完[绯色印记树怪]后,他接下来准备去打“F4”。
这所谓的“F4”,其实就是六只鸟怪。
这六只鸟怪,是由一只[深红锋喙鸟]和五只[锋喙鸟]组成。
至于这六只鸟怪为何会被叫做“F4”,这件事还在追溯到S5赛季之前,当时的野怪,并非是[锋喙鸟],而是[吸血鬼]。
这[吸血鬼]是由一只[幽灵野怪]和三只[小幽灵野怪]组成。
由于野怪有四只,所以就被当时的玩家称之为“F4”。
后来,拳头公司对野怪以及地图进行了重做,也就有了现在的六只[锋喙鸟]。
但因为叫法已成习惯,所以导致许多老玩家一时之间无法改口,因此这个叫法,也就一直流传至今。
在来到[锋喙鸟]的地盘后,徐智臻发现这手游版的[锋喙鸟],真的变成了“F4”。
从原本的六只[锋喙鸟],变成了四只[锋喙鸟]。
而这四只[锋喙鸟],是由一只[深红锋喙鸟]和三只[锋喙鸟]组成。
除了数量变少以外,徐智臻还发现,这三只[锋喙鸟]的血量以及攻击力,都进行了大幅度的削弱。
在端游,这[锋喙鸟]的血量值为600,攻击力为28。
而手游版,这[锋喙鸟]的血量值为550,攻击力为15。
至于[深红锋喙鸟]的血量,不仅没有减少,反而还增多了,从原本的1120滴血量,变成了1520滴血量,足足多了400滴血量。
显然这血量,是用它的两个儿子换来的。
至于攻击力,从原本的42,变成了25,降低了17点攻击力。
设计师这么做的目的,很明显,就是为了照顾那些新手玩家,从而降低打野的上手难度。
毕竟在前期,[锋喙鸟]属于爸爸级别的野怪,基本上没有哪个英雄,可以做到无伤刷[锋喙鸟]。
徐智臻按下屏幕右下角的攻击键,对最外面的一只[锋喙鸟]发起攻击。
而遭受到攻击影响的[锋喙鸟],开始对[格雷福斯]进行围堵,并对他发动攻击。
由于[锋喙鸟]属于近战型野怪,所以徐智臻连忙拖动〔方向键〕,让[格雷福斯]往后撤退,从而拉开双方之间的距离,避免遭到[锋喙鸟]的攻击。
而在撤退的同时,他还对着[深红锋喙鸟]发动〖Q技能:穷途末路〗。
利用Q技能的机制,发射出去的火药弹,在碰撞到墙体后,立即产生爆炸,随后又再次反弹回来,对这些[锋喙鸟]造成二次伤害。
其中一只[锋喙鸟],因为血量过低,被这火药弹直接反弹致死。
只听“叮”的一声,钱包里就多了30金币。
紧接着,又按下[攻击键],对最前面的一只[锋喙鸟],又是一发普通攻击。
由于[格雷福斯]的普通攻击存在轻微击退效果,冲在最前头的[锋喙鸟],被子弹轻微击退。
而徐智臻趁着这个机会,赶紧拖动〔方向键〕,再次与[锋喙鸟]拉开距离,等待子弹重新上膛。
因为〖被动:新命运〗的关系,导致[格雷福斯]变成了一个十分特殊的英雄,他每次只能储存两发子弹,在将两发子弹全部打光后,他需要重新等待子弹上膛,才能进行普通攻击。
当[格雷福斯]手上的霰弹枪,重新装上子弹后,徐智臻立马按下〔攻击键〕,再一次对[锋喙鸟]发起攻击。
由于[锋喙鸟]的攻击力进行了大幅度的削弱,即便是战撸也没有任何的问题。
但由于端游养成的习惯,还是要进行走位来拉野怪,进行无伤打野。
在经过一番简单的斗争后,成功击杀剩余的三只[锋喙鸟]。
而在击杀掉“F4”后,徐智臻打算去拿“蓝BUFF”,也就是[苍老雕文魔像]。
可就在拖动〔方向键〕的时候,姜哲文却突然对他说道:“老徐,线上机制变了。”
野区进行了修改,线上肯定也会进行修改,这一点,乃是情理之中,意料之外的事。
所以,在听到姜哲文的话后,徐智臻并没有感到任何的惊讶。
不过,他还是很好奇设计师对线上进行了怎样的改动,于是便好奇的问道:“姜哥,发生什么变化了,是小兵血量减少?还是小兵的攻击力削弱?”
在徐智臻看来,能进行改动的地方,也就只有这两个地方,不可能说什么开局就有[超级兵]啥的,那样的话,也实在是太离谱了。
而姜哲文在听到徐智臻所提出的这两个问题后,他愣了一下,因为徐智臻所提出的这两个问题,他一个也答不上来。
平时他玩游戏,都不怎么关注这些,所以他不确定徐智臻所提出的这两个问题,到底有没有发生变化。
他想要说的,是[小兵数量]和[小兵血条线]。
首先,是这小兵的数量,发生了变化。
在端游,一波小兵,在没有“炮车”的情况下,数量为6个。
可手游版,却变成了一波4个。
一开始,他也没怎么在意,以为有两个小兵被对方小兵给打死了,但是在看到第二波小兵只有4个时,他才意识到情况不对劲,所以连忙将这情况告知正在野区发育的徐智臻,
至于[小兵血条线];
在每个小兵的血条上,都会有一条刻度线。
当血量低于这条刻度线时,小兵就会发出红光,至于这到底是什么意思,他也不是很清楚,所以想听听徐智臻的个人看法。
可徐智臻在听完线上的改动后,感到一脸的懵逼,他无法理解姜哲文所说的这条刻度线是什么意思。
而正在中路,跟[亚索]对线的陆星喆,他说出了自己的个人看法:“小兵血条上的刻度线,其实就是斩杀线,只要小兵血量低于这条刻度线时,就会发出红光,便于玩家补兵。”
“哦!原来是这么一回事。”
听完陆星喆的解释后,徐智臻和姜哲文露出了一副恍然大悟的表情。
而在下一秒,徐智臻整个人都无语了,因为设计师为了能让《英雄联盟:激斗峡谷》更加简单化,居然连这种“手残”功能都设计出来了,搞得英雄联盟玩家好像是个“弱智”,生怕他们不会补兵一样。
对于线上的改动,徐智臻的心中,存在两个疑问,他向姜哲文提了出来:“姜哥,你在击杀掉小兵后,所获得经验值和金币,有没有发生什么变化?”
6个小兵变成4个小兵,在击杀小兵后,获得的经验会不会减少,还有在击杀小兵后,金币会不会得到增多,这些都是值得关注的地方。
而徐智臻所提出的这两个问题,姜哲文玩端游时,都有注意,所以他能回答上来。
“金币确实发生了变化,击杀近战小兵可以获得65金币,击杀远程小兵可以获得40金币,击杀炮车可以获得85金币,至于经验,我倒是没有太大注意,应该跟端游一样。”
当姜哲文回答完这两个问题后,徐智臻都还没来得及做出思考,陆星喆便接着姜哲文的话,继续说道:“如果没能补到小兵,系统还会赠送16枚金币给玩家当做补偿。”
听到陆星喆的这番话,徐智臻已经确定,这《英雄联盟:激斗峡谷》正在跟《王者荣耀》接轨,后期绝对会变得跟《王者荣耀》一样。
在来到[苍老雕文魔像]的领域后,看到[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]都没有进行太大的改动,唯一改动的地方,也就是血量值和攻击力进行了大幅度的削弱。
凭借着十分流畅的走A技巧,在加上召唤师技能〖惩戒〗,不费吹灰之力,便轻松击杀掉[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]这两个大型野怪。
在将这两个大型野怪击杀后,英雄等级也从2级升到了3级。
而这次升级,徐智臻选择升级〖W技能:烟幕弹〗。