在他们没注意时,就自己认了个主人。
认了主人就算了,怎么会好巧不巧的就碰到“两军”大战呢?
还出了那么大一个bug。
玩家与玩家之间抢怪,看第一击和仇恨值,一般谁第1个攻击那只怪,那只怪就是谁的。
但如果是像boss或精英这些怪,短时间内打不死有人的伤害太高,把仇恨值拉了过去,死的时候仇恨在谁那怪就是谁了。
但还有一种少见或者是根本见不到的情况,玩家碰了怪,在他的仇恨范围之内怪被其他怪打死了。
怪是不可能分配到经验的,那么经验就只能分配到玩家的头上了。
也就是江离儿今天这种情况。
啊啊啊,这个阿离阿离因此直接升了九级啊!
这明明应该要耗费个五六天的!
改,必须改,马不停蹄改。
必须是玩家主攻优先攻击对方才算,如果是怪们先动的手,玩家再去攻击,除非是被玩家打死或者抢去仇恨,否则怪死后的经验战利品就都不分配到玩家身上。
这些改动是偷偷的,毕竟目前只有江离儿一人知道,以后也不会再发生那样的事了。
再说江离儿这边正准备离开,从破败的墙头外面蹦出一个一米九的大汉。
两人四目相望,都被对方吓了一大跳。
江离儿通过对方的武器判断出对方应该是狂战士。
而对面那人则看着江离儿的新手装懵了半天。
“新手玩家?”
“你才新手,我二十四级了。”江离儿给了他一个不屑的眼神。
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